泰坦之旅属性点分配 诸神黄昏DLC版新人指南

泰坦之旅属性点分配 诸神黄昏DLC版新人指南

泰坦之旅游戏角色升一级获得2个属性点,每1点属性点加在力量、敏捷或智力上都是4点,加在生命或法力上都是40点,属性点不能洗点。


(一)按照不同职业介绍最终属性推荐点数,也就是每个角色努力的方向。(推荐点数为按照角色成型后连装备计算的最终点数,不是角色最终裸体点数)


——双持类、持盾类
近战类职业推荐敏捷加到425(传奇凿石工护腕需求敏捷425、力量170;史诗凿石工护腕需求敏捷306、力量132),剩下全力量(要求最高的锤约需662力量、159敏捷)。


——弓矛类、纯弓类
一般来说,用弓主打,以穿刺为主的职业(例如强盗)建议主加敏捷,力量够装备;用矛盾主打或者有大量物伤来源的职业(例如典狱官、巡林客)建议主加力量,敏捷够装备。这两类加点较为复杂,玩家需要慎重平衡力敏点数。注意游戏中力量好堆(通过遗物、装备词缀等堆砌)而且可以同时兼顾生命,智力相对好堆但往往难以兼顾生命,敏捷最难堆(百分比加成的词缀极少且出现装备部位不佳)也很难兼顾生命。
要求最高的弓约需544敏捷、129力量,最高的矛约需504敏捷、208力量,要求最高的战系装备(躯干和头部)约需655力量。


——投掷类
目前主流的投掷职业都是带符文专精,敏捷够430(最好的投掷武器雷神之锤,需要敏捷430、力量316,由于符文专精有技能可以减少武器59%力量需求,配合装备是可以1点力量都不加的),其余全加智力。
想玩物理投掷的话(不推荐),按照敏捷够430,其余全力量即可。


——三重法系、技能法系
敏捷加到202,剩下全智力。需求最高的法杖约需647智力,需求最高的法袍约需487智力、202敏捷。


——召唤系
召唤职业的属性点相对自由,可以根据装备自行加点,大后期甚至可以加成水桶号。但开荒的情况下还是推荐大致确定一个加点方向(可以用双持类或三重法系作为前中期加点模板),确保游戏初期不至于因为加点分散穿不上装备。


游戏中也存在一些特殊的角色练法,属性点加法有所不同,这里只介绍常见主流的属性点加法,比较非主流的玩法就不一一介绍了。


(二)关于属性点几个需要特别留意的地方:
1. 萌新们在开局阶段加属性时应有个大致的方向,根据自身最终职业类型加属性点,避免将来穿不上对应的装备,拿不起对应的武器。
2. 不推荐用属性点来加生命或法力,仅有几种例外情况可以考虑:
一是纯召唤系角色,力量敏捷智力和宠物的输出没有直接关系,在确保能穿上最终装备的时候,可以用属性点来加生命保障安全;
二是个别角色扣减法力的光环开多了之后法力着急(最典型的的就是典狱官),这种情况下手动投资几点属性点到法力也是可以接受的,个人建议5点就可以,不要超过8点。
3. 在确定最终装备之前,个人建议始终保留部分属性点(大约在10级左右的时候开始注意保留属性点不加,到50级左右有10点属性点左右就很好),这样在打到特别适合但属性要求不够的装备时,可以及时穿上。


(三)属性点相关参考信息

——加点时可以参考各专精加满专精条后提供的属性值:
战斗专精条提供64力量,64敏捷,1280生命。
防御专精条提供48力量,64敏捷,1600生命。
狩猎专精条提供56力量,80敏捷,1120生命。
盗贼专精条提供56力量,80敏捷,1120生命。
梦幻专精条提供64力量,56智力,1120生命,256法力。
符文专精条提供32力量,64智力,48敏捷,640生命。
风暴专精条提供96智力,32敏捷,672生命,480法力。
大地专精条提供96智力,48敏捷,720生命,192法力。
死灵专精条提供96智力,48敏捷,640生命,256法力。
自然专精条提供80智力,48敏捷,640生命,512法力。


——还可以参考各难度有技能、属性、生命、抗性或伤害奖励的主支线任务奖励:
1. 第一幕,斯巴达营地将军(切记杀完人马就来及时对话),奖励1技能点。
2. 第一幕,被毒害的源泉,三难度分别奖励75、150、200生命上限
3. 第一幕,一个好人马,奖励2属性点。
4. 第一幕,特定的祭品,三难度分别奖励随机5%元素及毒抗、随机7%元素及毒抗、固定5%元素抗。
5. 第二幕,传说中的野兽,奖励2技能点。
6. 第二幕,均衡之手和混沌之眼,奖励2属性点
7. 第二幕,永恒王座,奖励2技能点
8. 第三幕,皇帝的兵马俑,奖励2属性点
9. 第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
10. 第四幕,泰坦之尘,奖励2技能点。
11. 第四幕,冥河的潜伏者,三难度分别奖励4点、6点、8点力量、智力和敏捷。
12. 第四幕,哈迪斯将军,奖励5%伤害。
13. 第五幕,绝望的水妖,奖励1技能点。
14. 第五幕,侏儒王国历史,奖励2技能点。