異形工廠(Shapez.io)生產線佈局優化攻略

異形工廠(Shapez.io)這遊戲是乾什麼的?當然是設計產線啊!

我相信所有玩家一開始造出來的產線都是這樣的:

整齊但是佔地賊大的八聯上色,這樣的:

分側進料的八聯三疊裝置,這樣的:

同樣分側進料的八聯巨型混色器

於是在遊玩的過程中我們把裝置從橫式升級為縱式,為了進行高效說明特規定產線傳送帶方向為長。

堆疊器(混色器)基礎

首先是混色器與堆疊機的升級。因為是類似的,所以可以類比為一類產線。 (另一類可以通過翻轉進行實現)

分為縱式的好處在於可以讓輸入與輸出變為總線型,而不是變為佔地巨大有冗餘的刪掉一部分就不好看的八聯機器。同時省去的是進料的分配裝置(特指彎彎繞又沒什麼用的長傳送帶)。

拿堆疊機舉例。 (和混色器唯一的區別在於堆疊機需要考慮兩條帶進料分別對應上下而混色器)

實例1

如圖:單個單元長4寬6,可直線堆疊。該裝置科技線受制於合併器。

無合併器版將合併器替換為分流器亦可,後果是多出一行。如圖:

實例1的低配版

這裡需要說明的是台數需要配合效率使用。建議前期輸出產物保證一條滿傳送帶。

實例2

如圖的實例2。另一種設計,堆疊器不位於中間而是位於單邊。同樣是4×6。

值得稱道的是這種設計同樣可以做到5×5與3×7。可以根據實際情況自行選擇。這裡請讀者自己思考。 (基本思路是重排傳送帶位置)

上色器基礎

實例3

實例3:4×5圖形的進線是全隧道,這是上色器豎式設計。

實例4

如圖實例4。同樣的4×5。整體的設計的可改動度相對上一個大一些。值得一提的是這兩個設計都是支持反向進料的。在設計產線的時候這是很大的優化的地方了。

進階設計

為了配合中期的多元化產物,我和@yyq252517一起對產線進行了多功能整合。

上色器plus

5×8。不能再小了。唯一可以進行改動的是可以把右邊的合併器換為分流器(如果你喜歡的話)左側圖形在下右側圖形在上,兩口進色。這個設計只支持反向的圖案與顏色的輸入。

上色機

8×9的上色機,可以上任意顏色。黑隧道白隧道分別對應不同顏色輸入,圖形輸入和輸出被擠在了型內,效率依從堆疊器效率。這是我們設計的一個值得參考的流水線。輸出同樣可以兩向,顏色方向有心的話應該可以調整。

以上是兩個設計參考,是縮減了泛用性的功能特化版本。對空間優化部分主要是@yyq252517所做。我認為對基礎步驟進行優化是我們之後一段時間內的發展目標,主要基於簡單電路的全合成路線與最簡的中期流水線設計。對於隧道的靈活運用和分流器的調整是很重要的一環,而基礎的泛用性是底線。這個遊戲非常鍛煉人類的思維,而對於工廠的排布也是非常重要的。


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