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《大都會:天際II》開發日記#11:公民模擬和人生路徑

《大都會:天際II》開發日記第11期,這次我們將更仔細地觀察居住在你的城市中的人們、他們的生活、他們隨著年齡的增長所做的選擇,以及你的行為如何引導他們的生活走向不同的方向。公民充當遊戲中模擬的主要代理人之一。他們是住宅區房屋的居民,是工業、商業、辦公區的勞動力,是商業區的顧客。如果服務運行不正常,公民會遭受損失,但如果你能夠管理好你的城市並滿足他們的各種需求,他們也會受益並蓬勃發展。公民總是願意從各種不同的活動中進行選擇。這些包括日常事務,例如上班或上學、購物、睡覺或學習。他們還有一些較為罕見的活動,例如犯罪、逃離犯罪現場、尋求醫療和搬走。其中許多行為具有模擬效果,例如前往不同的地方導致道路交通堵塞、購物導致經濟模擬發生變化(儘管考慮到單個家庭時變化很小),以及接受醫療而佔用醫療機構的病人名額。公民可以擁有 寵物。寵物主人是從公民池中隨機選擇的,雖然寵物純粹是裝飾性的,不會影響公民的幸福感或資源消耗、垃圾堆積或噪音污染,但它們為你的城市增添了一點味道。

您可以在城市各處看到公民和他們的四足朋友
您可以在城市各處看到公民和他們的四足朋友

每個公民都有自己的 人生路徑 ,描述了他們生活中的重大事件。他們要么搬進城市,要么出生在那裡。他們長大了,上學了,找到了工作。他們在家裡、公園和其他景點度過空閒時間,或者在城市的商業建築中購物。他們可能會生病,也可能失業,如果幸福的話,他們就會留在城市,最終老去,老死。所有這些您都可以關注。

幸福

公民幸福感是代表公民生活滿意度的總體價值。它是他們的福祉和健康的結合,影響公民的行為和工作能力。玩家始終可以在公民信息面板中看到它,並且將鼠標光標懸停在家庭的綜合幸福水平上,在家庭信息面板中顯示有關貢獻該價值的所有事物的詳細信息。

福利

幸福感反映了公民的精神狀態和安全感。滿足他們的基本需求,例如擁有可靠的 電力 和 清潔的水 以及充分的 污水處理 ,使他們的廁所不會溢出,將為他們的福祉奠定堅實的基礎大有幫助。在此基礎上, 治理 垃圾 堆積、規劃居住區以避免空氣、地面和噪音 污染 ,而良好的城市服務覆蓋 則被動提升公民福祉。此外,您還需要確保您的公民在 犯罪率高的地區生活時感到安全 給他們帶來壓力並降低他們的幸福感。 公民看重 諸如功能齊全的 郵政服務 和高速 互聯網連接等便利設施以及 符合家庭需求的大小合適的公寓。家庭傾向於在低密度住宅區和小型公寓樓中尋找較大的住宅,而單身人士和學生仍然可以在緊湊的公寓中蓬勃發展,例如高層住宅樓和廉租公寓樓中的公寓。公民本質上是消費者,擁有購買和 消費商品的選擇 對他們的福祉產生積極影響。

幸福信息視圖提供了讓您的公民幸福或不幸福的快速概覽,並突出顯示了可以改進的領域
幸福信息視圖提供了讓您的公民幸福或不幸福的快速概覽,並突出顯示了可以改進的領域

健康

居民的身體健康狀況可以在醫療保健信息視圖中進行檢查,該視圖顯示了住宅樓的整體健康狀況以及城市的平均健康狀況。如果公民生病或受傷,則會顯示在他們的信息面板中。健康受到  以被動形式提供的 醫療保健的影響。居住在靠近醫療機構的地方以及在因事故生病 或 受傷 時在醫療機構接受治療所獲得的健康促進作用,這兩者都嚴重降低了公民的健康水平。健康。

使用醫療保健和死亡護理信息視圖密切關注公民的健康。
使用醫療保健和死亡護理信息視圖密切關注公民的健康。

生活在受空氣和地面 污染 影響的地區會對公民的健康產生負面影響。污染越嚴重,影響越嚴重。如果城市的 污水 處理不充分,就會導致污水對市民健康的影響不斷下降。垃圾 堆積不僅 影響市民的福祉,也影響他們的健康,因此為城市提供適當的廢物管理對於市民的生活質量非常重要,如果城市不能勝任這項任務,公民會在他們的Chiper 賬戶上告訴你這件事。公民可能 會生病 即使他們沒有直接受到任何上述原因的影響。生病的概率取決於公民的健康狀況:較高的健康狀況會降低患感冒的風險。然而,當公民生病時,他們的健康狀況會大大下降。生病的公民會前往最近的醫療機構接受治療,但如果病情太嚴重而無法自行出行,則會派出救護車來接他們。

醫療診所和醫院將派出救護車來接生病或受傷的公民。
醫療診所和醫院將派出救護車來接生病或受傷的公民。

如果公民 在交通事故中受傷 ,也需要醫療救治。在這種情況下,救護車會被派往交通事故現場接傷者並將其送往醫療機構。與生病類似,公民在醫院或診所接受治療。疾病或受傷得到治療後,公民的健康狀況開始改善。然而,在生病或受傷時,公民有 可能死亡。總體概率較低,但與公民目前的健康水平有關;健康狀況越差,因病情而死亡的風險就越高。

年齡組

公民的年齡會經歷四個不同的人生階段,每個年齡段在視覺上都與其他年齡段不同。您會發現您城市中的兒童、青少年、成人和老年人,而 家庭 (即家庭)可能由多代人組成,從兒童到祖父母。隨著公民年齡的增長,他們的教育選擇會發生變化,他們的健康狀況也會發生變化。兒童和青少年的健康狀況有所改善,而老年人的健康狀況則緩慢下降。他們的年齡也決定了他們的工作能力,每個公民一旦達到“青少年”年齡組就可以選擇工作,儘管有些人更願意在找到工作之前繼續接受教育。

你的城市是各種各樣公民的家園
你的城市是各種各樣公民的家園

優先

從青少年到老年人,每個年齡段的人對如何遊覽城市以及在為家庭購物時感興趣的商品類型都有偏好。旅行時,青少年更喜歡更便宜的交通方式,並權衡他們願意步行到目的地的距離。如果他們開車出行,他們寧願把車停在較遠的免費停車位,也不願在距離目的地較近的地方支付停車費。成年人重視時間,因此他們會找到最快的方式到達目的地,並且願意支付任何必要的費用,只要能快速到達目的地即可 – 無論是停車費、公共交通票費還是個人燃油費車輛。老年人優先考慮舒適度。對於他們來說,不在於貴還是便宜,快或慢,只要他們盡可能接近目的地並儘可能舒適。直接通往前門的路線始終是最佳選擇!同樣,不同年齡段的人在為家庭購物時也有偏好。所有類型的家庭相對均勻地購買許多可用商品,但與有老年人的家庭相比,有青少年的家庭更有可能購買電子產品等商品。另一方面,與有兒童或青少年的家庭相比,老年人更有可能消費金融產品。所有類型的家庭相對均勻地購買許多可用商品,但與有老年人的家庭相比,有青少年的家庭更有可能購買電子產品等商品。另一方面,與有兒童或青少年的家庭相比,老年人更有可能消費金融產品。所有類型的家庭相對均勻地購買許多可用商品,但與有老年人的家庭相比,有青少年的家庭更有可能購買電子產品等商品。另一方面,與有兒童或青少年的家庭相比,老年人更有可能消費金融產品。

公民生命之路與嘰嘰喳喳

公民的人生道路上充滿了不同的事件,例如從學校畢業、找到配偶、找到新工作、搬到新家或離開城市。您可以通過關注公民,通過 Lifepath Journal 關注這些事件。這是通過選擇公民並單擊關注按鈕,將其添加到屏幕右側 Chirper 正下方的關注公民列表中來完成的。生命 路徑日誌 記錄了添加公民從被關注那一刻起的一切。日記條目列出了他們的姓名、家庭住址、當前職業、幸福感和其他信息以及他們的 Chirper feed 他們向全世界講述他們日常生活中發生的事情。敏銳的玩家可以發現公民的周圍環境(例如教育選擇、工作機會和生活條件)與他們生活的變化、他們獲得的工作和他們做出的選擇之間的聯繫。

使用 Lifepath Journal 與您最喜愛的公民保持聯繫
使用 Lifepath Journal 與您最喜愛的公民保持聯繫

是的,您沒看錯。 《城市:天際線》中的可愛小鳥Chiper在《大都會:天際II》中光榮回歸!隨著市民對城市中發生的各種事情表達他們的快樂和沮喪,它的功能得到了擴展並更多地融入到核心遊戲中。這些嘰嘰喳喳與實際事件相關,查看“點贊”,您可以看到該主題對嘰嘰喳喳發送者和其他公民有多重要。市民可以告知您城市服務的不足,並在滿足他們的各種服務和休閒需求時向您表示祝賀。

公民和城市服務部門都使用 Chirper 來分享他們的意見和重要信息。
公民和城市服務部門都使用 Chirper 來分享他們的意見和重要信息。

公民還可以談論自己生活中的事件,例如與另一個人一起搬家或分手、找新工作等等,正如前面提到的,他們與公民生活路徑讓您概述所關注公民的生活。

教育

《大都會:天際II》中有 5 個教育級別: 未受過教育、受教育程度低、受過教育、受過良好教育 和 受過高等教育。每所學校為公民提供一個級別的教育。孩子們在小學畢業之前都沒有受過教育  ,這將他們的教育水平提高到“教育程度低”。如果可能的話,孩子們總是會去上學,因此請確保為您所在城市的孩子提供足夠的容量。只有青少年可以進入 高中 ,在那裡他們可以將教育水平提高到“受過教育”。青少年和成年人都可以上 大學 ,而成年人則可以上 大學 在城市中可用。大學畢業獎勵公民“受過良好教育”的地位,成功完成大學學業則授予他們“受過高等教育”的水平。

家庭更喜歡住在小學附近,這樣他們的孩子就不用太遠去上學。
家庭更喜歡住在小學附近,這樣他們的孩子就不用太遠去上學。

青少年和成年人可以選擇上學或找工作。為了做出這一決定,他們計算了選擇工作時的潛在收入,並將其與畢業後從高等教育水平工作中獲得的收入進行比較,看看哪一個對他們來說更有利可圖。一些公民傾向於工作而不是上學,即使從長遠來看未來的潛在收入會更好,他們仍然會選擇工作而不是學習。

就業

位於商業、工業和辦公區的公司以及大多數城市服務機構都有工作場所供公民填補。它們被分為  反映公民 教育水平的複雜程度。城市服務工作場所在建築物存在期間保持不變,但當分區建築物升級時,可用工作的複雜性和構成會發生變化。複雜程度較高的公司比複雜程度較低的公司要求員工受教育程度較高。

工作場所可用性信息視圖為您提供勞動力的詳細信息以及城市工作場所的位置
工作場所可用性信息視圖為您提供勞動力的詳細信息以及城市工作場所的位置

分區公司還可以更改所需的員工數量。如果公司發現他們做得很好,他們就可以擴大員工隊伍。另一方面,如果他們表現不佳,他們可以縮減勞動力並節省工資成本,以保持盈利和生存。在不同的公司類型中,工業製造公司無論建築級別如何,對員工的教育程度要求往往較低,而商業和辦公公司的複雜程度隨著級別的提高而更多地轉向受過高等教育的員工。

工作效率

員工教育水平代表了他們在不同工作和崗位上工作的能力。受過高等教育的員工的工作效率也更高,因此他們對公司的效率和產量有更顯著的影響。當公司缺少員工時,教育程度越高的職位對效率和產出的影響越大。員工可以在其教育水平或更低的水平上從事任何工作。即使受過高等教育的員工擔任較低級別的職位,他們對公司效率的影響也是根據職位的級別來計算的,而不是他們個人的教育水平,因為他們無法在該職位上發揮所有才能。如果公司沒有足夠高教育水平的員工,他們就無法填補所有空缺職位。這導致效率和產量下降。公民幸福感也會影響公司的效率,從而影響其生產和盈利能力。快樂的員工是公司的寶貴財富,因此照顧公民的福祉和健康對於確保公司蓬勃發展非常重要!如果員工生病或受傷,他們就無法工作,這意味著公司會損失一些效率。一旦員工康復,他們就會重返工作生活並繼續為公司的效率做出貢獻。他們無法工作,這意味著公司會失去一些效率。一旦員工康復,他們就會重返工作生活並繼續為公司的效率做出貢獻。他們無法工作,這意味著公司會失去一些效率。一旦員工康復,他們就會重返工作生活並繼續為公司的效率做出貢獻。

犯罪行為

公民可能成為罪犯。這種可能性相對較低,但如果公民的福祉較低,則這種可能性會增加。當這種情況發生時,公民將  通過首先選擇犯罪活動的目標來實施犯罪以賺取收入。目標是發生搶劫的建築物,通過比較城市中的建築物及其犯罪概率值來選擇。最終選擇是從犯罪概率值最高的建築群中隨機挑選的。居住在犯罪分子目標建築物內的公民將暫時失去幸福感。

犯罪分子將逃離現場,以避免被警察抓住。
犯罪分子將逃離現場,以避免被警察抓住。

犯罪分子將前往建築物,在那裡實施犯罪(這需要一些時間),然後離開。當犯罪發生時,警報會被觸發並向警察局發出警報,但在巡邏車被派往犯罪現場之前會有一小段延遲。如果巡邏車在罪犯離開之前到達該地點,罪犯就會被逮捕。如果罪犯在警察到達之前離開,他們就逃脫了法律的製裁,並可以在另一天繼續他們的犯罪行為!當罪犯 被捕時,警察將他們帶到位於警察局和警察總部的監獄。一部分被捕的罪犯被判處在監獄服刑,要么在城市監獄(如果有監獄)服刑,要么在外部監獄(如果沒有監獄)服刑。沒有被判入獄的公民會被釋放,他們的犯罪身份會被重置,就像在監獄服刑的罪犯一樣。一旦獲釋,他們就會作為普通公民重新融入社會。根據年齡的不同,公民可能在服刑期間因年老而死亡。

休閒旅遊

市民喜歡他們的空閒時間,希望在城市裡參觀公園和其他景點、購物以及在各種餐廳和酒吧享受娛樂。這種對休閒的需求會影響他們的幸福感,當他們的休閒減少時,他們就會尋找機會增加休閒。但並不是所有的選擇都是平等的,這意味著在不同的地方獲得休閒需要不同的時間。公民根據停留在那裡獲得休閒的數量和速度以及比較不同地點的尋路成本來選擇位置。有關尋路的更多信息,請參閱 交通 AI 開發日記。

遊客和城市吸引力

遊客是短暫訪問該城市的公民。他們在城市期間入住當地酒店,並每天選擇是參觀城市的景點和商業區之一還是入住酒店。城市的 吸引力 值決定了有多少游客被吸引到該城市,並且可以通過建設公園和各種其他景點(例如地標)來增加該值。遊客對其休閒目標進行類似的計算,就像公民將地點的休閒價值與距酒店的距離進行比較,並決定其中哪一個是他們獲得休閒的最佳選擇。

陽光明媚、溫暖的日子邀請您的公民享受戶外活動
陽光明媚、溫暖的日子邀請您的公民享受戶外活動

休閒類型

可以從不同的地點獲得休閒。 城市休閒 包括 室內 和 室外 休閒活動,形式包括旅遊景點和地標、公園、廣場以及網球場、足球場或社區游泳池等各種運動場所。 商業休閒 包括商業區,市民和遊客可以在商業區購物,在商場和各類舒適的精品店消磨時光。市民還可以從娛樂中獲得休閒 ,參觀當地的酒吧,或者吃美味 佳餚 在當地的餐館。這些休閒地點與其他地點的不同之處在於,公民和遊客在該地點購買飲料和膳食時,將他們對商品的需求與他們對休閒的需求結合起來,為休閒收益付費。

在雨天和寒冷的日子裡,您的公民更喜歡室內活動,例如參觀當地的酒吧。
在雨天和寒冷的日子裡,您的公民更喜歡室內活動,例如參觀當地的酒吧。

您的公民還可以決定前往外部休閒連接之一,本質上成為 另一個 城市 的遊客。全家人都跳上汽車或乘坐其中一種公共交通工具,離開城市幾天。最後, 天氣 影響公民和遊客選擇休閒地點的行為。晴朗、溫暖的天氣促使市民到公園、廣場等戶外休閒場所尋求休閒,而雨、雪、寒冷的天氣則促使市民和遊客以購物、娛樂等形式尋求室內休閒。

公民條件

某些事件可能會導致公民出現狀況,這些狀況在公民信息面板上可見。雖然沒有直接的方法來消除公民的狀況,但玩家可以調查原因並通過城市管理幫助整體情況。舉個例子,如果公民生病了,這可能是污水堵塞管道、污染擴散到住宅區的跡象,或者城市醫療服務不足導致健康狀況下降,從而導致生病的可能性增加。根據原因,您可以通過擴大城市服務來改善情況,例如污水處理方案,或建立醫療診所或醫院來照顧病人的情況並消除該地區的負面影響,確保公民保持健康。

狀況

  • 生病了。生病的公民無法工作。只要他們仍然患病,他們的死亡危險就會增加。需要醫療才能從病況中恢復。
  • 受傷了。受傷的公民無法工作。公民因交通事故、建築物火災和倒塌以及自然災害而受傷。受傷者需要接受治療才能康復。
  • 無家可歸。無法支付居住地租金且無法搬到另一處房屋或出城的公民將變得無家可歸。他們沒有永久居住地,最終住在各個城市公園裡。
  • 身體不適。身體不適的公民的幸福感較低。他們的幸福值下降,對工作的貢獻也受到負面影響。此外,如果他們的幸福感沒有增加,他們就有成為犯罪分子的風險。
  • 。弱者的健康值較低。這會降低他們的幸福感並對他們的工作貢獻產生負面影響。健康狀況不佳的公民患病的風險很高,而當健康狀況較差的公民生病時,他們的健康值會降至非常低的水平,如果不接受治療,他們的死亡風險就會增加。
  • 心疼。處於危險或被困之中的公民感到苦惱。當公民身處燃燒的建築物中時,他們將處於危險之中,而被困的公民則被捲入建築物倒塌並被埋在廢墟下。有時,在燃燒的建築物中的公民也可能被困而無法逃脫。
  • 撤離。被疏散的居民被安置在緊急避難所中。公民可以自行前往緊急避難所,也可以乘坐疏散巴士前往緊急避難所。

正如您所知《大都會:天際II》中的公民比前作更加複雜,我們希望您會喜歡這些新功能。無論您的目標是通過快樂和健康的公民來提高效率,還是想要跟隨您最喜歡的公民在您的城市中生活的發展,這本發展日記都可以幫助您實現目標。

原文網址:Cities: Skylines II Feature Highlight #11: Citizen Simulation & Lifepath